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クトゥルフ PC作成ツール
佐野 表正
ID:592697
MD:0f17be2b64d0dadb260a221c0eb16c23
佐野 表正
タグ:
探索者
雑貨屋店主
灰色のおっさん
魔術師
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
雑貨屋を営んでるおっさん。 中学でやんちゃしてて今住んでる店の店主、加藤施十郎(すでに死去)に拾われいろいろ教えてもらい(勉強など)店を継ぎ、今に至る。 いつも頭にタオルを巻いてる。(昔やっちゃった頭の傷を隠すため(笑) ) 灰色のジャージに腹巻でサンダルという恰好をしている。 首には十字架のネックレスをしている。 基本、店は店員(2名)かバイト(1名)に任せてる。 そのためか店はギリギリ切り盛りしてる状況。 たまに店員に閉め出されることがあり、そのためピッキング技術を身に着けた。 根っからの酒好きでありヘビースモーカーで肺がギリギリの状態らしい。(それでも煙草はやめる気ない) ゲーム大好き、童〇、という駄目なおっさんだが近所の子供に好かれており、本人も子供たちとの交流は楽しく、好いていることをうれしく思ってるようだ。 銃は外国へ行ったときゲームの影響で呑み込みが早かったためなかなかの腕前である。 今ではさまざまな事件に巻き込まれ銃を撃つに慣れ始めている。 魔術も覚え始め、自分が日常から離れていくのをはっきりと感じてるようだ。 自分のような人間を増やさないため、神話的異変を撲滅する思いを持ち始め、進んで異変へ向かっていくようになってきた。 そのためには己を犠牲にしても構わないという強い思いもあるようだ。 だが、そのため彼の体と精神はじわじわと死んできている。 彼はそれを知っていながら自ら闇へと身をゆだねるのであった。 神話生物への耐性あり。 呪文めいた物が書かれた書類 五芒星のような模様(古き印)の描かれた石 無銘祭祀書(----年出版/ドイツ版)を所持している ≪同胞への接近≫ コスト:8MP SAN 1d3 グールと交信できる ≪ナーク=ティトの障壁の創造≫ 任意のMP SAN 1d10 1MPごとに1d6STRの球状の障壁(直径約100m)を創造する 1d4+4時間、場に留めることができる ≪生命の再構築≫ コスト 3MP SAN 1d10 対象のHPを全回復させる ≪生命の察知≫ コスト 1MP SAN1 家一軒ほどの範囲にいる生命を探知できる ≪復活≫ コスト 3MP SAN 1d10 対象を塩とその他化合物にすることができる また、逆にかけることもでき、死体から生み出した塩を戻すことができる =作っといた塩からゾンビ生産可能(死体があれば) ≪ニャルラトテップとの接触≫ コスト 1POW SAN 1d6 ニャルラトテップと交流するための呪文 成功率は唱えたときの幸運の半分の値である ≪ニャルラトテップの招来/退散≫ コスト 任意のMP SAN 1d10 ニャルラトテップを招来/退散させるための呪文 退散にはまず召喚した者を還すための門を想像する必要がある 門は召喚した者のPOW5につきMP1を消費しなければならない 次に還らせなければならない そのためにはSAN1d10の消費と任意でMPを消費する 先ほど門を作った時のMPと任意で使ったMP消費分、還る成功率が5%増す 魔術装甲 MPの分だけ装甲を得る 1ターンに1回復していく
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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