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クトゥルフ PC作成ツール
石崎武紀(イシザキ タケノリ)
ID:623198
MD:e467304741d9b351d22532b1bddc5fc5
石崎武紀(イシザキ タケノリ)
タグ:
和菓子宅
和_警
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生まれ・能力値
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POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「つくづく俺も学習しないよなぁ、ほんと」 (2016〜) 「足掻くだけならタダだろう?」 (2020.5/17〜) ☆2015特徴表(採用はKP次第) 「影が薄い」 →≪忍び歩き≫≪隠れる≫+20% 「親の七光り」 →かつてそれなりに領地を持っていたある武家の生まれ。 ⇒≪信用≫+20% ☆2015職業特記(採用はKP次第) 警官:制服着用時又は警察手帳提示時、≪信用≫≪説得≫+20% ※警察に敵意を抱いている者には無効。 ☆加齢ルール適用よりEDU+2 APP-1 EDU(16)+6=22+20=42 ※作成時43歳 ⇒≪拳銃≫≪追跡≫+10% ≪聞き耳≫+20% その他欄に記載 ・所持物 制服 制帽 革靴 警察手帳 スピーカーマイク 受令機 警棒 拳銃 手錠 携帯電話 財布 懐中電灯 針金 マイナスドライバー 飴玉 自転車の鍵 交番の鍵 【AF等】 ・旧き印のお守り 所持時のみ、POW+1。 【呪文】 ・鼠怪物を支配する呪文 コスト:MP-1d3 条件:鼠怪物の本名を知った上で1Rの詠唱。 鼠怪物と化した相手を拘束・支配する呪文。呪文をかけた人間の完全な言いなりとなる。 ・小太陽の創造 コスト:MP5P+任意のMP 基本成功率:50% 小さな太陽を召喚する呪文。 任意のMP1Pにつき成功率は5%ずつ上昇。複数で同時に使用する事も出来る。魔力の込められた水晶の原石を空に向かって投げる事で発動する。 【経歴】 警察官ベース ステータス合計:112→116 破傷風に罹り入院。[退院] (2017.2/19〜2017.3/19) "Slav"という焼印の痕が左脇腹に残っている。 Slav:奴隷(マルタ語) 拷問によるストレスで白髪化。(一時的なもの) (2017.2/19〜) 一時発狂『自殺癖』が発症出来なくなる。 (2017.4/8〜) 不定:救命への執着[解除] 命を救う事へ異常な執着を見せる。自他共に生存の為ならば手段を選ばず死を察知すると妨害を図る。 (2017.4/8〜2017.7/8) 満月を見る度にとある少年への罪悪感が蘇り、0/1のSANチェックが発生する。 (2017.9/5〜2018.3/5) 不定:制御不能のチック[解除] 人を殺さなくてはならない可能性がある状況に直面した時、制御不能のチックに陥る。 (2017.9/5〜2018.1/5) KPの裁量により、 POW*4クリティカル(1) →POW+1d3成長(基本P113) ⇒POW+3 (2018.9/17〜) 不定:執着/フェティッシュ[解除] 五体満足でいる事に異常なまでに執着する。 (2019.1/29〜2019.4/29) 後遺症:ロボトミー被験者 探索者はある日を境に、持っていたはずの知識や技術、嗜好ががらりと変わっている。経験した事が無い事をこなす事ができる、反対に出来たはずの事ができないなどの日常的な支障が多く発生する。その事にショックを受けるごとに、0/1の正気度喪失を行う。この後遺症は探索者が現状に慣れきらない限り、永続的に残るものとする。 ≪こぶし≫-10%。≪組み付き≫+10%。 ≪鍵開け≫-55%。≪運転:自動車≫+55%。 (2018.1/29〜)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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