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クトゥルフ PC作成ツール
犬塚 拳斗(いぬづか けんと)
ID:644593
MD:86a22bbe58fbe3023b042fa21f0204eb
犬塚 拳斗(いぬづか けんと)
タグ:
極霊
警察
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生まれ・能力値
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20
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
PL:極霊 PC:いぬづか けんと きっと銃の腕がいいからいいとこに配属された(コナミ感) 特徴により、コイツ何言ってんだ?みたいなことがよくある、話はちゃんと聞いてそうで聞いてない あ、だけど仕事はちゃんとやります、やらないと怒られる 所属課が特殊武装を認められている そのため、通常の警官と違う武装を所持できる 4-5不思議ちゃん(D):時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人がしばしば表面に出ているのかもしれない。 シナリオ中に左目が黒くなった(悪魔と契約したとのこと 二階級特進によって 警部になりました(それほど危ない綱渡りしてました MN139 個人ポイント (1D6) → 5 習得魔術 旧き印P280 ビクヴィラ呪文 この呪文を唱えることで、最終戦闘のクトーニアン戦で有利になる。 4ポイントのMPを消費して唱えている探索者の人数*3の不可視の特殊装甲を展開する。原理的には《自己保護の創造》に近い。 【クトゥルフ神話】に成功することで、この言語が失われた言語のひとつ「センザール語」であることが分かり、ヴァク=ヴィラ呪文の異形のひとつであることが分かる。この呪文はニョグダに対しての強力な防護呪文であり、クトーニアン、シアエガに対しても働く魔術。「ヴァク=ヴィラ」とはアザトースの称号のひとつともいわれている。 また、この呪文を逆に唱えると通常退散させる地の精霊を地球に解き放つと信じられている。 また、日本語で訳が書かれており、神の従者の怒りから身を守るとある。それは意味の分からない文字の羅列だ。.. 駆り立てる恐怖の召喚/従属 ・空飛ぶ箒 飛ぶのにはこの魔法専用の箒が必要 運転「箒」に成功すれば一時間3MPで自由に飛びまわれる 魔理沙のとこで修行したあなたは30%プレゼント ・ミニ八卦路 とてもミニミニな八卦路 だが、威力が絞られており 10MP消費で 1D10+現在MP÷D6 のミニマスタースパークを放つ 習得 アインツベルン秘伝 肉じゃがのつくり方 ---------------------------------------------------------------- ネタバレとか注意 経験シナリオ 1回目 黒白の誓い ハッピーエンド 2回目 薊略 Bエンド 3回目 監禁少女 トゥルーエンド 下 4回目 知を孕む母よ 5回目 狐の迷い人 6回目 王様の命令は? 7回目 ブランケット症候群 8回目 影法師の街 (季節:夏 9回目 人の在り方 季節夏 10回目 友情と勇気を求め ハッピー上 11回目AIさん作「大地を統べるモノ」【新薬モニター】 12回目AIさん作「大地を統べるモノ」【Dream Maker】 13回目AIsann作「大地を統べるモノ」【大地を統べるモノ】 14回目幻想的体験 遭遇神話生物 イゴーロナク、イゴーロナクの従者、イゴーロナクの情人、グラーキ、グラーキの従者 無形の落とし子、バグシャース、喋る魚、ミ=ゴ、クトゥルフの星の落とし子、にゃる ショゴス、バニップ、ダゴン、深きもの、グール、強化版ミ=ゴ、クトーニアン チョー=チョー人、◎蛇龍(駆り立てる恐怖、忌まわしき狩人の王)、不浄のキノコ 大地を統べるモノ(オリジナル)、黄泉津醜女 習得魔術 旧き印P280 聖なるの鎖 ホーリーチェーン コスト/MP1d3消費 拘束魔術技能に成功した時に使用できる 初期値はPOW 成功したら1d3ターン相手を無条件で拘束できる ファンブルで自らに亀甲縛りを施す 特殊能力 パイオキネシス 成功率POW*2 成功で1d10ダメージの火属性 失敗で1d3自分にくらう レッドアゲート(ナイフ) 所持していると戦闘中のみHPが毎ターン1回復する オブシディアン 装備すると毎ターンSANを2d3支払うが自身の与えるダメージに+2d8する(他人が触るとSANc。1d5/1d8) POW*3を振って成功すれば何もなくてはじかれるだけ、失敗するとSANcと5回失敗すれば悪魔に呪われる(盲目になる) ウォーターヘブン 患部を癒しの水の力で癒す魔法 1D.4+1+任意のMPを消費後 1D.6+消費MP分D4分HPを回復できる 狐狗狸刀 基本命中15 1d10+1d3+1d4 - 1 - 40 / 狐火による燃焼有り 闇を克服した者 POW+1シナリオ終了後SAN-1d6 夜や禍々しい生物がいる場合 ダメージに+1d4 ダメージを食らった相手は盲目状態になる 盲目:3ターンの間全ての目を使う技能に-20する 悪魔学を初期値30で取得 不可思議な銃弾 【クトゥルフ神話】に成功した場合、これが神話生物の装甲を利用した銃弾であり、対神話生物の弾薬であることに気が付く。 この銃弾を用いた場合、対貫通属性の装甲や対銃器装甲以外の装甲を持つ敵に装甲を-4する。 AF:桜姫の祈り ・このAFは条件以外では破壊されることはなくあらゆる魔術的・物理的干渉を受けない。 ・このAFは一度のみあらゆる条件下のロストを無効化する。この効果をロストした探索者に使用することでロストから復活させることは不可能とする。 ・あらゆる失敗を1度のみ成功にすることができる。 ・上記の効果の内、どれかを使用した場合、このAFは崩れて壊れてしまう。 桜姫のところに行って帰ったときに服に差されていた桜の小枝。その花びらが散ることはなく枯れることはない。 桜姫が宿った神木の物の為、強力な霊力が宿っている。所有者の強い願いをかなえると、その花びらは散ってしまい、崩壊してしまう。 ★誓輪・青竜胆 効果 ・この指輪は対の指輪である『紅撫子』との盟約がある限り、破壊されることはない。 ・この指輪は所有者を自ら選ぶ。貴方以外は触れることすら許されない。 ・『紅撫子』もしくはその所有者に対して3つまで誓約を結ぶことができ、1つ毎に以下の効果を発揮する。 ・全ての対抗ロールに+5%の補正。 ・【幸運】に+5%の補正。 ・半径3m以内に紅撫子の所有者がいればすべての交渉ロールに+5%の補正。 効果は累積される(機能が発揮されていれば) ・1つでも誓約が結ばれていれば、以下の行動をラウンドを消費して行える。 ・蒼き波動…コストとして4ポイントのSAN、MPを5ポイント消費する。紅撫子の所有者及び自分に蒼き波動を纏わせる。それはあらゆる不浄による汚染や傷を癒す。2d3ポイントの耐久値を回復させ、1d2+1ラウンドの間、1ポイントずつ耐久が回復する。 どこまでも透き通る蒼い指輪。光沢から金属だと伺うことはできる。左手の薬指にしかはまらないことから結婚指輪として作られたものだと思われる。 それは神鉄『想意金』の端材で作られた指輪だ。蒼き色は何処までも相手を見通すという意味と自身に隠し事がないという誠実さを表す。 ★百花繚乱の契り ・名工の打ちし、想意金全てが一つの目的のため、意思を統一したことによって真価を発揮した誓いの力。その力は何処にいても繋がり合う絆の証。 それぞれ修正、どれにも探索者間、黒姫結月都の誓いによる効果を消去する。誓いの力も使うことがないだろうから消去。PLが望むのならフレーバーとして存在可。 百花繚乱の契り…全探索者の想意金のAFに「百花繚乱の契り」を加え、白桜の攻撃力を2d10へ変更し、契りの小太刀は1d8+2へ変更する。誓輪へそれぞれの効果を+15%へと変更する。能力値補正は+2へと変わる。それぞれの効果は常時となる。小太刀の名前の変更が可能になる。 【遼丹(リャオタン)】 ×3錠 【効果】同時に服用する量により、違う効果が得られる。1粒飲めば、精神を違う時間軸の彼方へと飛ばすことがで きる。2 粒飲めば、無限に広がる精神世界を彷徨う。3粒飲めば、肉体ごとドリームランドへ飛んでいき、 二度と現実世界へ戻って来られなくなる。なお、どれほどの量を飲んだとしても、元の世界に戻ることは非常に難しいとされている。その他の詳しい効果は KP の裁量に任せる。 テンプラースタイル MP1d2 SAN1d2 毎ターン 両手武器を使用している場合 回避+20 対抗+10する STR/2の装甲を得る チックチック MP1d2 跳躍に+50%さらに跳躍距離を2倍 落下ダメージを-20する 刃隠 MP1 自身に対する攻撃を回避できた場合 相手に問答無用で1ダメージ与える ちょっとした特殊部署に配属されているゾ どりらんにいるエイボンさんの座標を教えてもらったから行こうと思えば行ける ()呪文とかあれば AF:魔力結晶 ・この結晶にはMP10ポイントが貯蔵されている。 ・強く念じれば、結晶からMPを取り出すことができる。これには1R使用する必要がある。 ・これは体に触れていればその効果を発揮する。ただし、二人で触れて効果を分かち合うなどは不可能とする。 ・このAFで手に入れた超過MPは3時間後使用者から消失する。 ・このAFは使用すれば破壊され、二度と使うことはできない。 青く輝く謎の結晶体。美しいが、恐ろしく硬く、加工には困難を極めそうではある。 その正体は高濃度の魔力が凝縮されたもので生成されるのは非常に稀。あったとしても、その近くにはたいてい強力な存在がいることが多く、貴重なアーティファクトのひとつ。魔術師に非常に高値で売れる。 AF:クロノスの魔弾・改良型 弾数:7発(使い捨て) ・この弾丸は銀でできており、不可思議な図形が弾丸一つ一つに刻み込まれている。 ・あらゆる通常武器からダメージを受けないとある生き物に通常通りダメージを与えることができる。 ・POWのみである亡霊等の存在にも有効であり、貫通確率を+10%する。ただし、対貫通の装甲には無意味。 ・この銃弾で発砲する際、技能成功率を+20%する。 ご一緒した方 KP:AIさん PL:matuさん PC:白城 智 PL:ライネルさん PC:山本 浩二 PL:雉さん PC:巻風 瑞 (まきかぜ しるし) KP:霧島さん PL:ラムさん PC:紺屋 総一郎 PL:結月さん PC:紫桜 楠葉(しおう くずは) PL:くろさん PC:悲籬 緋音(ひがき あかね) KP:時々さん PL:憧にぃさん PC:天狗 叶恋(あまいぬ かな) PL:Karumaさん PC:アボリ・ジニー KP:ラムさん PL:くろさん PC:悲籬 緋音(ひがき あかね) KP:時々さん PL:憧にぃさん PC:佐倉 幽華 (さくら ゆうか) KP:ムジナ さん PL:芙蓉さん PC:白丸 鶴永 PL:天神さん PC:坂本 桜 PL:Dynabookさん PC:能立治 パ チュリー KP:憧にぃさん PL:時々さん PC:明堂院 御母衣 (みょうどういん みほろ) KP:ニシさん PL:四季さん PC:阿紫花英助(あしばな えいすけ PL:でんすけさん PC:東野 杵(ひがしの ぎね) PL:まんじゅう猫さん PC:猫又 饅頭 [ねこまた まんじゅう] PL:くさなぎキノコさん PC:アリス・マーガトロイド KP:フィロさん PL:りささん PC:μ(ミュー) KP:憧にぃさん PL:時々さん PC:ルー PL:黒猫ミカエルさん PC:高垣 隼鷹(たかがき じゅんよう) KP:AIさん PL:かばやきさん PC:葉村 紅葉(ハムラ クレハ) PL:ニシさん PC:久遠 アイリ KP:じじ PL:あこ PL:かるま KP:AIさん PL:かばやきさん PC:葉村 紅葉(ハムラ クレハ) PL:ニシさん PC:久遠 アイリ PL:あをさん PC:谷崎 柊(たにざき しゅう) KP:AIさん PL:かばやきさん PC:葉村 紅葉(ハムラ クレハ) PL:ニシさん PC:久遠 アイリ PL:あをさん PC:谷崎 柊(たにざき しゅう) KP:あこ PL:じじちゃん PC:胡桃亜 冥写 (くるみあ めいしゃ) アリス:面倒見てる子 STR 5 CON 5 POW 8 DEX 8 APP 18 SIZ 5 INT 13 EDU 6 SAN 40 幸運 40 アイディア 65 知識 30 HP 5 MP 8 DB -1d4 あのシナリオのED前に彼女と遭遇、これからのことが予見されたのがわかった 自然(無属性) 10%自然 成長/退化させる MN3d4 花もしくは木を成長/退化させる 20%自然 動物を成長/退化させる MN3d4 動物をPOW年の間まで成長/退化させる 対象が逃げる場合はこぶし判定 30%自然 自身の成長 HP+5 CON+2 DEX-1 40%自然 生命エネルギー操作 MN3d6 自身もしくは対象のHPを受け渡すことができる 条件は触れていること 50%自然 大地のエネルギー MNなし 周りに木々がある時 HPを12秒ごとに1d3回復する HPが-3以下になると回復しない 60%自然 エネルギー吸収 MN2d6+3 素手接近技能で判定 攻撃が当たった場合相手からHPを1d6+2奪い取る 70%自然 マナチャネリング MN任意 MNをMPに変換するが MN5でMP1回復である その逆もできる 80%自然 大気を操る MN20 晴れor雨or雪などに天候をかえることができる 嵐など激しいものはできない 90%自然 エネルギー吸引 MN5d10+30 周囲POWm分の生命とPOW対抗をして 勝った場合HPを3d6+3奪う 100%自然 人体強化(狂) MN100 自身の体を急成長させる ただし体にとてつもない負荷がかかる STR&DEX+10 db+2d6 10ターン後自身のSTR&DEXが1になる このデメリットは3日続く 15回成長新薬 10回成長DMの方
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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