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クトゥルフ PC作成ツール
龍凪 青菜
ID:655566
MD:e021859c3c0d6b7412e066d073e5acb7
龍凪 青菜
タグ:
りゅうなぎ
せいな
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015 商店主/店員 参照 選択2→生物学(畑・育花用) 「喫茶イツキ」の店員 フロアチーフ的なやつ ロスト:1 店長と共に探偵助手として活動することもしばしば 性格は人なつっこく、少しいたずら好き 得意科目は植物関係 得意技はキック 店で使う野菜の畑作ったり、飾る花を育てたりしてる 最近動物から避けられるようになって悲しみをおぼえてる 途中適用)特徴表:体内の免疫力が発達している 動物に嫌われる(D)→1d6×10→1×10→薬学10 『NPC情報』 本体:青龍の化身 地上の植物に関することであればすべての事象を知っている 現代の地上で人として暮らすために風守嵐と魂の共有(寄生)をしている そのため、セイナが死んだ場合、魂だけの存在となり、風守と他の4人がPOWを分け与えることで人の形で復活することが出来る 週に数回、風守の鍛錬のために夢空間の道場で修行を行っている SANが消し飛んだ場合、闇落ちし、暴走する ただの人の時からの強化:CON+20 POW+20 幸運は元値基準 ○特殊能力 ・植物と会話できる:植物とお話してソレが見たモノや聞いたモノなどの情報を得ることが出来る ・亜人化:鱗が生える・しっぽが生える 牙が生える 鱗部位:手~肘、足~太もも、あご~肩 効果:MP+10 STR+10 POW+20 DEX+5 SIZ+1 装甲+3 SAN-10 弱点追加:刀など金属系武器による切断ダメージ倍、打撃ダメージ+2 かばう時、または鱗の部分で受け止めたときは、装甲無効(DEX×3) この状態の視認によるSANチェック:1/1d4 明確に敵意を向けられてる場合 1d3/1d6 ・マナ吸収:自分がいる1空間内限定 魔力残渣・小精霊からマナを吸収 亜人化時、吸収したHP/MPで自身の欠損部位を再生できる 発動タイミング:①戦闘開始時ターン消費無し(1度のみ) ②戦闘時1ラウンド消費 効果:(人状態)HP+2d10、MP+2d10 SAN-1d3 (亜人状態)HP+5d10、MP+5d10 SAN-1d5 ・マスターからの魔力供給:裏でごそごそやってツヤツヤになったセイナと少しげっそりした店長が出てくる 効果:HP+2d10、MP+2d10、SAN+5(1週間に1度可) 派生:他人からのSAN/MP吸収 状況により任意 ・植物同化:木製などの植物由来のモノに同化および同化解除をする事が出来る また、部分同化/同化解除も可能(体半分同化して頭だけ出してるなど) また、これは自身が植物となることが出来るためであり、本人だけでも木に化けることも出来る 移動が起こらない場合、その場で聞き耳/目星などを行うことが出来る 消費:MP1d5 この能力の視認によるSANチェック:0/1 ・派生:分身術:自身が空中・金属・硝子製品・プラスチック以外のものに触れている場合、その場に分身を残して離れたところに移動できる 1mの移動につき1ラウンド消費(使用ターン含む) 移動中は他の行動不可 消費:MP1d5・同値のHP 戦闘成功率:70% ・植物生成/操作:土/木の場所から植物(木や草むら)を生やす/または存在するモノを戻すことが出来る また、手持ちの種を使ってそれを急速生長させることも出来る またその成長の操作し、自在に動かすことが出来る 判定:平時は無し 戦闘/緊急時判定:植物操作 消費:(生成)MP1d5 (操作)MP1d5 (大量/巨大にする場合は、1d15~30の消費) 耐久5~30程度 弱点:金属系武器による切断で無効化・霧散 金属打撃でダメージ2倍計算で合計が耐久上回ったら ・植物吸収:自分の魔力が宿っていないモノ限定 吸収することでPOWを回復(木1本で1回復目安) 魔力のこもった植物もしくは植物怪物による攻撃の無効化、対象の魔力を霧散させる(POW回復無し) ・亜人化解除:亜人化を解除し、MPとHPの残りを任意の数値を返還する ただし、HP/MPは5以下にしない その際、HPとMPの合計値5点に付き1d3点のSANを回復する 効果:((HP+MP)/5)d3 SAN回復 ・アロマセラピー:応急手当での回復値を倍にする 消費:MP1d4 ・木の護石(まもりいし)の作成:自分の魔力を分け与えて護石を作る 効果:所持しているキャラがHP0以下になるダメージを受けたときに自動発動する 受ける瞬間、植物同化の分身術が起き、喫茶イツキまで転移させる(強制気絶) セイナ以外が使用可能 夢/異世界でも発動する 使用者は自分が植物となってしまった感覚と死の感覚をいっぺんに覚えるため、SANチェック1d5/1d20 また、喫茶店が遠い場合が多いと思われるため、基本は事実上のシナリオ脱落 消費:HPの半分 MP30 SAN4d5 消費ラウンド:6時間 1日1個まで
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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