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クトゥルフ PC作成ツール
虎白 コウ
ID:657276
MD:df25e0653fb4b6632063de77bf6e014c
虎白 コウ
タグ:
こはく
こう
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
喫茶イツキおよびイツキ探偵事務所で働いている 趣味:サバゲー 戦闘のセンスが抜群 また、機械の修理も得意 ただし、それ以外があまりうまくできない 喫茶でも時々ウエイトレスをしているが、ぶっきらぼうになりやすい&よく皿割るなどドジをする さらし巻いてる OPP:88 セイナの趣味でだいたい巫女服や和風の着物を着ている 遭遇神話生物 ショゴス・(ショゴスロード) 『NPC情報』 本体:白虎の化身 鉱物に関することであればすべての事象を知っている 現代の地上で人として暮らすために風守嵐と魂の共有(寄生)をしている そのため、コウが死んだ場合、魂だけの存在となり、風守と他の4人がPOWを分け与えることで人の形で復活することが出来る 週に数回、風守の鍛錬のために夢空間の道場で修行を行っている SANが消し飛んだ場合、闇落ちし、暴走する ただの人の時からの強化:STR+5 CON+20 DEX+5 POW+10 幸運は元値基準 初期金属魔力:21 残量:21 ○特殊能力 ・陸上動物との意思疎通:陸上動物と会話、手伝いなども頼める ・全身武装:両手行動・両足による2連続行動に-補正が入らない 攻撃対象途中変更可能 3連続以上の攻撃時、1増える毎に補正-10 両手/両足すべてを使って1ターンに攻撃可能(最大4回攻撃) 期間:一度発動したらその日一日効果は持続できる/解除タイミング自由 コスト:MP1d3 SAN2d5 ・身体鋼化:体の一部分を堅くして受ける もしくは受け流す コスト:MP1d3 効果:ほとんどの攻撃をこぶし/キックによる受け流しを可能とする 炎をまとっている場合無効化される DEX×5に成功することで攻撃を受け止めることが出来る 装甲:20 ・亜人化:腕/足、目が白虎のモノになる 耳としっぽが生える 少し牙が出る 皮膚が鎧のように硬くなる 効果:STR+15 CON+10 SIZ+2 物理・打撃装甲+10 SAN-10 弱点追加:炎系ダメージ倍 この状態の視認によるSANチェック:1/1d4 明確に敵意を向けられてる場合 1d3/1d6 ・マナ吸収:自分がいる1空間内限定 魔力残渣・小精霊からマナを吸収 亜人化時、吸収したHP/MPで自身の欠損部位を再生できる 発動タイミング:①戦闘開始時ターン消費無し(1度のみ) ②戦闘時1ラウンド消費 効果:(人状態)HP+2d10、MP+2d10 SAN-1d3 (亜人状態)HP+5d10、MP+5d10 SAN-1d6 ・マスターからの魔力供給:裏でごそごそやってツヤツヤになったコウと少しげっそりした店長が出てくる 効果:HP+2d10、MP+2d10、SAN+5(1週間に1度まで) 派生:他人からのSAN/MP吸収 状況により任意 ・金属/精錬された鉱物への同化:金属/ガラス製のモノ・宝石類に同化および同化解除をする事が出来る 部分同化/同化解除も可能(体半分同化して頭だけ出してるなど) また、これは自身が金属等となることが出来るためであり、本人だけでも金属物質に化けることも出来る 移動が起こらない場合、その場で聞き耳/目星などを行うことが出来る 消費:MP1d5 この能力の視認によるSANチェック:0/1 ・派生:分身術:自身が空中(浮遊)・炎の中にいる場合以外のとき、その場に分身(アルミの柔いやつ)を残して離れたところに移動できる 1mの移動につき1ラウンド消費(使用ターン含む) 移動中は他の行動不可 消費:MP1d5・同値のHP 戦闘成功率:70% ・オリハルコン化:押し・押しつぶしに対するSTR対抗でこちらの値を100で行う 解除するまで移動・その他行動不可 ・金属物/鉱物生成/操作:金属製のモノ、鉱物由来のモノを作り出す プラスチックも可能 また、それを自在に操作することが出来る(自分の手から離して操作可能) 判定:平時は無し 戦闘/緊急時判定:金属操作 消費:(生成)1つMP1d5 (操作)1ターンMP1d5 (大量/巨大にする場合は、3d5~30の消費) ・金属吸収:吸収することでPOWもしくはSANを回復(冷蔵庫1個で1回復(SANは5)目安) 自分が生み出したモノはそのときに使用したコスト分回復 魔力がこもってるモノはこもってる魔力(MP)を吸収 動いてる場合は運動エネルギーを分散させて動かなくする また、吸収したモノを溜めておくことが出来る(金属魔力を1d5増やす) 溜めているモノで金属物生成を行う場合、生成時に振ったMP分減らすことで代用できる ・亜人化解除:亜人化を解除し、MPとHPの残りを任意の数値を返還する ただし、HP/MPは5以下にしない その際、HPとMPの合計値5点に付き1d3点のSANを回復する 効果:((HP+MP)/5)d3 SAN回復 ・金の護石(まもりいし)の作成:自分の魔力を分け与えて護石を作る 効果:所持しているキャラがHP0以下になるダメージを受けたときに自動発動する 受ける瞬間、鉱物同化の分身術が起き、喫茶イツキまで転移させる(強制気絶) コウ以外が使用可能 夢/異世界でも発動する 使用者は自分が鉱物となってしまった感覚と死の感覚をいっぺんに覚えるため、SANチェック1d5/1d20 また、喫茶店が遠い場合が多いと思われるため、基本は事実上のシナリオ脱落 消費:HPの半分 MP30 SAN4d5 消費ラウンド:6時間 1日1個まで ======================================================================== 武術(光牙):すべての近接戦闘技能に対応する総合武術 立ち技・組み技・剣術など ダメージ2倍 受け流し対応 光牙・虎砲:装甲を貫通して体内部に衝撃を加えてダメージを与える技 装甲の上からこぶし・キック攻撃した場合、ダメージ計算は1d○-装甲+1d○+db(武術によるダメージ増加分を装甲無視して与える感じ) 虎砲奥義・爆鳴:消費MP=総MP-1 MP51以上の時使用可能 元モデル エルソードキャラ・コードネメシスの技より ルナティックスカッド 基本全回避は不可 最初に回避を成功された場合、1d50と1d30を振り、出た目の数だけ当たったことになる フルヒット:10d12+50d10+30*15d6+総MP-1 回避時:1d50×1d10+1d30×15d6+総MP-1 『ぶっちゃけフレーバー攻撃です 神格および主任以外には使用しないでください』
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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