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クトゥルフ PC作成ツール
志良堂 棗(シラドウ ナツメ)
ID:687270
MD:9550884ce34804d2ee5fec07d45bf4bd
志良堂 棗(シラドウ ナツメ)
タグ:
櫻乃家
櫻乃家_生
櫻乃家_暇
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業特記】 SIZ+1 回避、隠れる、忍び歩きに-20% 職業ポイント EDU*10+SIZ*10(130+150) 【特徴表】 芸術的才能 任意の芸術に39%割り振る 【年齢】 EDU+6=18 それから+10歳以上なのでEDU+1 【人物設定】 志良堂 棗(しらどう なつめ)。6月26日。 琉球舞踊の家元の家で育ったSP 実家はわりと金持ち 立場としては跡継ぎだったが、致命的なまでに体力がなく弟がその座に座る それに関しては仕方ないと思いつつもあまり割り切れてない 家に居づらかったため半家出状態 元々舞踊と一緒に体力づくりの一環で習っていた琉球古武道(空手)の腕を磨き 警察へと入る、そしてなんか運良くSPになれた でも体力はやっぱりあまりないってか、ほとんどない。死ぬ。 自分の見た目がいいことが嫌で、基本的にサングラスは外せない。 武道の才能がそれなりにあったことや、 仕事中サングラスしてても怒られないという理由もありSPへとなる。 日本のSPはあんまりサングラスかけないんですけどね 【技能】 琉球古武道:体力づくりで始めたもの、でもいつの間にか踊りより上手になってる 琉球舞踊:実家がそうなだけ、最初はやる気あったが、気がついたら嫌いになった キック、こぶし:空手だけは上達していった結果 拳銃:イザという時は殴るより速いので 英語:外国人要人を警護するときもあるため、意思疎通はとれないと辛い 目星、聞き耳:警護対象を保護するために先読み等をしなければいけないので 医学:万が一、警護対象や同僚が怪我をした時のため 【参加シナリオ】 天秤はどちらに傾くか 無事に生き返った 6ヶ月偏食症。モノを食べると吐く。死ぬ。 いつかの… 上記から六ヶ月後 後遺症もなくなり、お腹いっぱいご飯食べます そこまで食欲旺盛ではないですが
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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ケイオシアム社
の著作物です。
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