キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
常守 慧
ID:732139
MD:03661d0a6ece46e9617aa4d238e640b6
常守 慧
タグ:
蕎麦、
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
ロスト 年収:400万、財産:9020万。 AF:だるま 幸運に+5 誕生日:1月1日 (やぎ座) 好きな食べ物:たくあん 嫌いな食べ物:ゼリー(ぷるぷるするから) 日本人。埼玉出身。両親は他界済み。養子。 一つ下に弟がいる。 収集癖がある。 きらきらしたもの、眩しいもの、広い場所が苦手で、暗く狭い所を好む。 全体的に真っ黒、髪、服の好み等も黒であれば何でも着る。 八重歯、前髪が長いのは光を遮断するため。 自宅の風呂場で金魚を飼ってる 偽名を使った名刺 セキュリティサービス 稲庭 弘 偽の警察手帳名 刑事課 烏丸 康介 免許証は本名、偽名合わせて三つ ○常守 慧(つねもり けい) ○稲庭 弘(いなば ひろ) ○烏丸 康介(からすま こうすけ) [呪文] <亡霊に命令する>(10MP、1D3SAN) 墓石あるいは位牌に哺乳類の血をかける、MP対抗すると亡霊を呼べる。 質問ごとに1MPと対抗し直し、対抗に失敗もしくは1時間で帰る。 <水晶占いの窓の創造>(10POW、98MP、0SAN) 過去を覗き見するための魔法の窓を創造する呪文である、 見るたびSAN1D3消費。 真ん中の透明ガラスに10POW、98枚の高級な色ガラスに1MPずつ必要、 見る時間は何年前か、などで決める。 映す場所を動かすには160km毎に1MPと五分必要。 見られている生き物はPOW-20でD100以下をだせば見られている事に気づける。 <ビヤーキーの召喚/従属>(任意のMP、1D3SAN) 詠唱の間にホイッスル(呼び笛)を吹かなければならない。 コストのMPの値は任意。 コストにしたMP1ポイントにつき呪文の成功率が10%あがる。 ロールの結果が96~00はだった場合には常に失敗である。 呪文をかけるためにはそのほか1d3正気度のコストがかかる。 この呪文が働くのはアルデバラン星が地平線に出ている夜間だけである。 (北半休では10月~3月がベストの期間である) ビヤーキーは空のどこからか羽ばたきながら降りてくる。 宇宙空間を通ってきたため、ついたばかりの時は身体が氷のように冷たい。 ホイッスルに魔力が付与されていた場合には魔力を付与するために使った POW1ポイントにつき呪文の成功のチャンスが10%上昇する。 そういうホイッスルは何度でも繰り返し使える事ができる。 <星の精の召喚/従属>(任意のMP、1D3SAN) 星の精、不可視の吸血鬼を召還、従属させる呪文である。 コストは任意で、コストにした魔力1ポイントにつき 呪文の成功率が10%セント上昇する。 ただし、ロールの結果が96~00だった場合は常に失敗である。 また、呪文をかけるたびに1d3ポイントのSANを失う。 本に魔力が付与されている場合には 本が持っている魔力1ポイントごとに呪文の成功率が10%上昇する。 <門の創造>(移動距離によるPOW、0SAN) <復活>(3MP、1D10SAN) 術者が死者を青っぽい灰色の細かい粉か灰のような 「本質的な塩と化合物」へと分離させる一連のプロセスである。 塩が完全に残っていてどの部分も失われていないならば (一部分しか存在しない場合は、得られるものは口にするの もおぞましいものである)使用時間は2ラウンド。 呪文を逆に唱えれば、復活した人物を元の粉に戻すことも可能である。 3MPと1D10SAN消費し、対象は1D20SAN消費。粉に戻す場合対象とMP対抗。 <精神転移> 対象と半永久的に精神を交換する呪文である この呪文は本来多くの魔力と精神力を消費する。 しかし、以下の二つの条件を整えれば少しのコストで発動することができる。 1、対象と三等親以内の血族であること 2、対象と目を合わせること 2つの条件が揃えば対象との精神の対抗を行わず呪文をかけることができる。 ただし、もう一度入れ替わることはできない。 しかし、呪文をかけた者が死んだ場合のみ、対象の精神は元の体へと戻る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG