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クトゥルフ PC作成ツール
来須 響<クルス ヒビキ>
ID:816063
MD:9e2b1d3913f2c9455917a7bfe893be99
来須 響<クルス ヒビキ>
タグ:
用心棒
ナルシスト
さーとる
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生まれ・能力値
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CON
POW
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APP
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
今年で29歳になる用心棒。 異国の血を引いているがそれが何処かは本人もわかっていない。 性格は裏表があり、普段は明るく振舞うが自身の秘密を暴こうとするものや仕事の邪魔や障害となるものには冷静かつ残虐に対応する。 自身の容姿に自信を持っており、よく自己陶酔している。 仕事の内容は要人警護から要人殺害まで幅広くやっている。 世界を股にかけて活動しているため英語は日常会話程度ならこなせる。 趣味としてパルクールをやっており、ビルの合間を跳ねたりよじ登ることは得意。その技術を暗殺にも役立てている。 他にも読書などが好きで、一番好きな本はサリンジャーの「ライ麦畑でつかまえて」 用心棒ではあるが拳銃の扱いがあまり得意ではなく、基本的にサーバットを使って蹴り殺している。 火星人の住む物件に調査に行き、火星人と出会う。 そこで火星人と仲良くなりタッくん(タコ入道)と名付ける。 友達になったのだが謎の黒服集団により、タッくんを連れ去られ相当恨んでいる。 深きものに犯された経験がある。 深きもの絶対殺すマン 野獣の招来で契約した野獣に<ベクター>と名付ける。 契約の条件として毎日、新鮮な肉を提供することを誓う。 これからは殺しの依頼などで殺した人物の死体は全て <ベクター>の胃袋の中に入ることだろう。 基本的に家にいる。感覚としてはペット。 <ベクター>をペットにしてから他の神話生物もペットにしたいという欲求が強くなる。 <ペット> ・ベクター<野獣> ・ハネマン<ビヤーキー> とある事件を切っ掛けに出会った<桜木 風香>と結婚。 盛大な結婚式を挙げた! 現在、来須のマンションで同居中。 その後、嫁と結びの儀を行いMPを共有する。 意外と仲は睦じい。 嫁:http://charasheet.vampire-blood.net/861063 年収800万円 財産6億4020万円 属性:光魔法上級 <特徴> ・スポーツ万能 一つの運動技能に+20%、3つの運動技能に+10% ・愛書家 図書館技能に+20% ・大酒飲み<後付け> 酒にはめっぽう強く、酔いにくい。アルコールを毒のように扱う場合、探索者はすべてのアルコール関連のPOTを2分の1(端数切り上げ)にする。 <解析した魔導書> ・ルルイエ異本 ・黄衣の王 ・グラーキの目次録 ・無名祭祀書 ・アル・アジフ(脳内に知識を直接送り込まれ完全暗記) <覚えた呪文> ・無欠の投擲(基本288p) ・ナーク=ティトの障壁の創造(基本274p) ・被害をそらす(基本278p) ・復活(基本279p) ・ナイハーゴの葬送歌(KC88p、DA88p) ・石の呪い(基本251p) ・クトゥルフのわしづかみ(基本256p) ・忘却の波(基本281p) ・肉体の保護(基本275p、DA88p) ・旧き印(基本280p) ・支配(基本259p) ・アザトースの呪詛(基本250p) ・イブン=グハジの粉(基本252p) ・萎縮(基本252p、比叡123p、DA82p) ・ヴールの印(基本252p) ・スレイマンの塵(基本266p) ・破壊(基本277p) <神格との接触>系 ・ツァール ・食屍鬼 ・砂に潜むもの ・ダゴン ・ミ=ゴ ・深きもの ・バイアティス ・夢を結晶させる者 ・アイホート ・グラーキ ・グロス ・ムナガラ ・シアエガ ・クトゥルフ ・ハイドラ ・ニャルラトホテプ <招来/退散>系 ・野獣 ・アザトース ・ヨグ=ソトース ・シアエガ ・ニャルラトホテプ ・ニョグタ ・シュブ=ニグラス ・ガタノソア ・ダオロス ・クトゥグァ ・ハスター <召喚/従属>系 ・ビヤーキー ・黒い仔山羊 ・ザイクロトルからの怪物 ・外なる神の従者 ・炎の精 <遭遇した神話生物> ・火星人 ・ミ=ゴ ・深きもの ・ムーン・レンズの守護者 ・野獣(ニャルの化身) ・ゾンビ ・ビヤーキー ・夜鬼 ・トイレの花子さん ・血まみれの女 ・動く人体模型 ・臓器の集合体 ・DIO ・ダゴン ・ニャルラトホテプ ・ノーデンス <踏破シナリオ> ・お前んちアダムスキー型? トゥルーエンド ・Gバスターズ トゥルーエンド ・逃げ切ったら10万円 ノーマルエンド ・祝福の指輪 ノーマルエンド ・Answer バッドエンド ・あなたは化け物を殺して少女を生かすのか ハッピー ・ネバーランド トゥルーエンド ・瑠璃色絵画 ハッピーエンド ・レッツゴー七不思議チャレンジ ハッピーエンド ・THE GAME ノーマルエンド ・絶望の孤島 ハッピーエンド ・鳥籠のフォリオヴェルデ トゥルーエンド ・その危機は厠にて トゥルーエンド ・Dream of Butterfly バッドエンド ・01 トゥルーエンド ・桜木家 バッドエンド ・デートプラン ノーマルエンド 牙突 習得1d6正気度 コスト1d3MP 攻撃ロールに+1d4 防具の装甲を無視 奥義「龍牙天昇」 習得1d10+1正気度 コスト1d3正気度 この技を使うとき 「日本刀」技能に+20%する ダメージに+1d10する 回避or受け流しされた場合 正気度をさらに1d6失う 契りの儀&結びの儀 コスト1d10MPと40分 器になる者は入れる者に愛されてなきゃいけない 心を一つにするために両者とも裸になり 全てをさらけだす必要がある まずは口から首...肩...と順に舌でなぞっていく 体の隅々を愛さなきゃいけない それが終わったら血でへその辺りに 魔方陣を描く次に呪文を唱える ここで器に入れるのが人であれば「結びの儀」 人ではなければ「契りの儀」 「愛しき者よ主である我が器を捧げよう」 と唱えた後に芸術「キス」とPOW×5に成功する必要がある 成功したら契りの儀&結びの儀 コスト1d10MPと40分 器になる者は入れる者に愛されてなきゃいけない 心を一つにするために両者とも裸になり 全てをさらけだす必要がある まずは口から首...肩...と順に舌でなぞっていく 体の隅々を愛さなきゃいけない それが終わったら血でへその辺りに 魔方陣を描く次に呪文を唱える ここで器に入れるのが人であれば「結びの儀」 人ではなければ「契りの儀」 「愛しき者よ主である我が器を捧げよう」 と唱えた後に芸術「キス」とPOW×5に成功する必要がある 成功したら魔方陣が消え札が現れる その札を使えば、いつでも式を呼び出せるだろう 式には二つの効果がある 「呼び出し」と「憑依」だ どちらともコストは1d6MPだ 憑依した場合 ステータスが憑依した者の÷4プラスされる (↑POWだけはそのままの数値を+する幸運はあがらない) 呪文も憑依した人が使える呪文は使える 技能は上がらない 「結びの儀」 魔力をずっと供給できる 使用者二人のMPを+して一緒にする 近くにいるときダメージとSANcを二人で分かち合える 呪文 煉獄の炎 POWを1d6消費して(1ターン持続時間) ある物か部分に青い炎が宿る 神話生物に対してダメージが普通に通る 宿した物の攻撃+1d10ダメージ与える 神楽「清めの舞」 MPを1d5消費して(MP5) 消費したMP+1ターン聖域を作ることができる 聖域は自分中から3メートルまでが聖域に変わる (自分中心に固有結界が展開される 桜が舞い散り草木が生い茂っている 暖かい日差しに優しい風が体を包む 発狂を解除&1d3のSAN回復)1シナリオに一回のみ ↓派生 神楽「結界重層」 MPを1d6 SANを1d4(MP6) 消費したMP×5の結界を周囲3メートルに展開する 結界は神話生物の攻撃を防ぐ 人の物理攻撃などは結界は意味をなさない 猿飛び 習得1d20正気度 コスト1d3HP まるで重量がないかのように高く飛べ 人の重みに耐えられない場所でも着地できる この術はいつでも発動できる 使用したラウンドを含め1d10ラウンド効果が出る [回避][跳躍][登攀]に+20% 跳躍距離が3倍になる 相手の刀の上や水の上や枝の上に着地もできる ライト MP1 消すまで消えない。 ホーリーランス MP1d10+5 無数の光の矢を作る(1d10個) 最大二倍まで出せる 槍のダメージは1d8 ソウルキャリバー〈1d10+1+11〉75% コスト 1d10 <詠唱> 僕を僕足らしめる光の精霊よ。 我が魂を模り、ここに剣を顕現させろ!! 僕の心を移し、僕と風香を輝ける未来に導いておくれ!! 〈〈ソウルキャリバー!!!!〉〉
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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