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クトゥルフ PC作成ツール
紫獅川千叉
ID:875724
MD:8374b642203daf34e395d0e9d2147d40
紫獅川千叉
タグ:
おこた
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※クトゥルフ2015特徴表より ≪59.ド根性≫ 根性がある。あらゆる抵抗表を使用したロールで、成功する範囲に+5%。 ≪46.寄せ餌(D)≫ 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 (悪特徴に付き1D6=6×10=60の追加技能獲得。) ※特殊行動:居合(ハウスルール参考メモ) 《日本刀》技能(初期15%)と組み合わせて使う攻撃技能。 1ラウンド中に抜刀と納刀が可能。攻撃時に抜刀し、攻撃後は納刀する。納刀時は武器を持っていない扱いとなる。 よって、〈居合〉の技能を使用したラウンド中は《日本刀》を使った武器による受け流しは出来ない。 ・〈居合〉の技能を持つ者は、どの攻撃を受け流すことにするか、その攻撃の直前になってから選ぶことができる。 ・〈居合〉の技能を使って、武道と同等の受け流しを行うことが出来る。(〈武道〉の技能を持つ者は、どの攻撃を受け流すことにするか、その攻撃の直前になってから選ぶことができる。)ただし、弾丸などの飛び道具を受け流すことはできない。 ・〈居合〉が60%以上の場合、相手は1ラウンド目の攻撃のみ〈居合〉または〈武道〉による受け流しでしか防ぐことができない。 ・〈居合〉が60%以上の場合、1ラウンド目のみDEXに関係なく行動することができる。また、奇襲された際には通常のDEX順で行動できる。 ・〈居合〉による攻撃で『貫通』が出た場合、刀は相手の身体に刺さったままにならない。 要するに、引き抜くための1ラウンドを必要としない。 派生技無し。 /// 傷がなかった場合のAPP→17 獅子川家家紋:月輪に鬼灯 【参加セッション】 ・レッツゴー七不思議チャレンジ ・ニャルラトテップの童話集〜白雪姫〜 ・選んでね ・鯨の街 ・スベスベマンジュウガニとネギとカモをふんだんに使ったおいしい鍋をみんなでつつく午前2時 ・( )の部屋 ・忘却のゴミヶ原 ・蝙蝠傘 ・さまよえる水面 ・贖い神 ・平行線 ・羅刹一双 ・怪火討伐 ・それならば、快晴 ・アムネジアメモリー 【接触した神話生物】 ・ムーン=ビースト ・ビヤーキー ・スベスベマンジュウガニ ・夜鬼 ・シャンタク鳥 ・ヘビ人間 ・食屍鬼 ・吸血鬼 ・人狼 ・グラーキの従者 ・深きもの ・ティンダロスの猟犬 ・空鬼 ・ミ=ゴ 【発狂】 ・短期 4.多弁症、一貫した会話の奔流 ・不定 【AF】 ・顔無蝙蝠右ノ翼(かおなしこうもりうのよく) 仕込み刀。見た目は黒い蝙蝠傘で、もちろん傘としても使える。 戦闘などで耐久力が削れた場合、壊れてさえいなければ、シナリオとシナリオとの間に道具屋の男性に修理してもらい、耐久力を全快させることができる。とある神話生物を使って作られている。 ※特記 『シャンタク鳥』との戦闘時に所持していれば、【日本刀】技能が50%未満の場合は戦闘中に限り50%とし、かつ相手の技能値を−20%することが可能かもしれない。 【日本刀】技能が50%以上の場合は、探索者の技能値に補正はない。 持ち込みや上記効果に関してはKPに判断を仰ぐこと。 【習得した呪文】 ※羅刹一双、怪火討伐シナリオネタバレ有り ・『魔力を付与する血の契』 親指を噛み、血を出して、金属板の上で親指同士を重ねる。 親指を一人で重ねても何も起こらないが、それが信頼し合う人間の血であれば、金属板の上に流れた血の量に見合うだけの魔力が生み出される。 魔力は近くにある武器や肉体に宿る。 ———————————————————— データ ・呪文を唱えたときにMPを3消費し、HPを全回復する。 ・基本のダメージロールを2倍にして計算する。(例:日本刀2d10+2d4) ・戦闘ラウンド内でHPを1消費するごとに、ダメージを+1d10する。 例:日本刀でHP5消費→7d10+2d4 ただし、このHPは攻撃を行った本人ではなく、相方の探索者が消費する。 ・ダメージを受けて気絶~0以下になった時、相方の探索者のSANをダメージと同値減らすことで、 そのダメージを無効化できる。 ———————————————————— 呪文:衣(ころも)は火(ひ)鼠(ねずみ)の火浣布(かかんふ)、得物(えもの)が求(もと)めるは戦(たたか)いのみ 探索者は1人あたり6のMPと、6のSANを消費する。 HPの減少は無いが、結構痛い。武器を持つ方の手は炎に包まれる。 これは2人の使い手と兄弟刀が揃った時にしか発動しない。 基本的には、身体が5cmほど地面から浮き、DEXに+1される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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