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クトゥルフ PC作成ツール
猫宮 夏海 (ねこみや なつみ)
ID:913101
MD:f5bfa94643cc476d6ef4a04862e9a0e8
猫宮 夏海 (ねこみや なつみ)
タグ:
うみねこPC
猫宮家
『ハロー、ヴィータ』
『電脳の海を泳ぐ自我』
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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簡易表示
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆職業 【大学教授】大学教授、院生、企業内研究員など。このPCは大学院生。 技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、他の言語(英語など) +この中から2つ選択<医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 ◆【特徴】※2015ルールOKの卓で使用 2015の特徴表4-3 異性が苦手(D)+(1d6)×10p=50ptを技能に追加。 「どうしても異性とうまく話ができない。異性に対する<言いくるめ><説得><信用>に、それぞれ-10%。」 ◆立ち絵 ジュエルセイバーの雨宮 優羽 http://www.jewel-s.jp/character/31.html 視線が怖いのと顔を見られたくないので、前髪長め。ひょろ長い体格。 文字色:0099CC ◆設定 猫宮一族の分家の生まれ。本人はごく普通の人間。医師家系の末っ子の大病院のお坊ちゃま育ち。 目立つ容姿(APP18)のせいで小さな頃から、嫌な注目や誘拐の危険→視線&人間恐怖症→中学途中から家に引きこもる。 少数の友人としか交流せず、通信教育と家庭教師で中・高卒と大検資格を取得。 親の勧めで医学部に入学→対人関係に失敗して挫折→人間のように不安感を懐かずにすむAI(人工知能)や、 そのAI登載の友人ロボットによる、対人恐怖症や引きこもりなどの心理療法プログラムの研究に進む。 (SIRIやELLA の元になった、セラピスト・スクリプトを持つchatterbotの元祖ELIZAが進化したようなもの) やや世間知らず。 異性に対しては未だに上手く話せず、緊張や赤面、しどろもどろになることも。 横浜在住。ましゅさんPCの錦見 一樹(にしきみ いつき)とは幼い頃からの友人。 初恋の相手は、人工知能の素敵な女の子。 ※丁葉 沙羅(ちょうば さら)ちゃんとおばあちゃんとの縁故 遠い親戚の妹みたいな感じで赤ちゃんの頃から知っていた(おばあちゃんも知ってる) ======以下、参加シナリオ情報や神話生物情報あり。閲覧留意=============== ◆経験シナリオ ①2016年11月『ハロー、ヴィータ』 不定の狂気 3か月(2017年2月17日まで) 不定の狂気表(6[6]) → 妄想(過大化)のうち、恋愛妄想。 「一方的に異性が自分を愛していると感じてしまう」➡「愛され過ぎてこわいよう~~(涙)」的な妄想と恐怖を感じている。 *トリガーはコラジンの光→強い光 SAN75-22=53+12=65、投擲+8=33、聞き耳+8=33 クトゥルフ神話技能:2% 初発狂で+5% 計 +7%のクトゥルフ神話技能 ②2017年11月『電脳の海を泳ぐ自我』 SAN65→32+9=41 クトゥルフ神話技能+5 不定の狂気表(2[2]) → 緊張症 ある一定の姿勢のまま硬直したり、何らかの反復行動を延々と繰り返します。 トリガー:巨大なロボットや機械/期間:6か月 ◆遭遇した神話生物 コラジン(クトゥルフの化身)、チクタクマン
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
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