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クトゥルフ PC作成ツール
アーリャ・スミルノフ
ID:1135783
MD:014b4c3afad62ffcbc06c4581172cdd8
アーリャ・スミルノフ
タグ:
クレア博士
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生まれ・能力値
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SAN
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
3C 純化幻影結晶石 幻覚能力Lv8専用 不完全なPSI結晶をはめ込んだ指輪。そのPSI判定を振り直せる。その後、壊れる。装備中は最大MP+4 炎獄浄化レーヴァテイン:使用記載1回 共鳴50 黒い瞳の痣 逆さ十字の痣 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40. 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50. 20:共鳴判定失敗時、シナリオ1回振り直せる。 50:シナリオ1回、怪異との遭遇で発狂しない。 80:夢想武装浸蝕が可能となる。 死闘の輝き:炎PSIの適正を1段階引き上げる。スルトで発生する共鳴半減。炎の痣を受けた対象から受け継ぐPSIの適正が最良。スルト・スルトの眷属への判定+10。 スルトの退散 スルトの退散は即座、または2ラウンドの詠唱を要とする。即座の際は火のみを周囲から一瞬退ける 注ぎ火を行う者。あなたはスルトの儀式の最重要者である。スルトの儀式最中にあなたはダメージを受けてはならない。 夢想武装:炎獄浄化レーヴァテインを行う際の共鳴取得量を減らす。 特徴:天使の光。即死する攻撃で全シナリオ1回だけ死亡を免れる。POW+1。 特徴:青鯨討ち 共鳴が30を超えているならばその間は最大mpが+3される。 知と力:あなたが求めたのは 知 1d20=1 殴打:その人物を殴ってはならない。その人物は目の前であなたの友人に唾を吐き捨てるだろう。あなたは――殴った。堪えた。 ↪︎堪えた。 変質と進化:能力は貴方の求める者へと形成されるだろう。あなたは自身の身体が人間ではなくなることを望んだ/あなたは人間の身体の限界を求め続けた。 ↪︎あなたは人間の身体の限界を求め続けた 望み:望み:あなたの願いは「絶えることをしらなかった。多くの物を欲した。今を変えることだった」 ↪︎今を変えることだった 雷、氷、熱、風から1つ選択する。 ↪︎熱 炎の「翼」「刀」「剣」「外套」「手」「礫」 ↪︎翼 異能:「生じる力」「放つ力」「語り掛ける力」「特異な力」 ↪︎「語り掛ける力」 [亡霊][天啓][妖精][力] ↪︎[力] ミッシュ交流 DEX+1 跳躍15 MA10 精神分析6成長 エレオノーラ もう抜け出せないんすね:交渉、医学、精神分析に20振り分け。興味技能を15点取得。pow+1 ルーカス ・風と炎 応急手当、説得、回避のいずれかに6点振り分け。 村長 ・燃え尽きること 組付き、心理学、精神分析に6点振り分け。 ローレシア・リヨン ・銃と言葉 ショットガン、言いくるめ、説得に6点振り分け。 リエル(絵) ・絵画の向こう側 芸術(非戦闘)、目星、聞き耳、隠れるに6点振り分け。 リエル ・沈んだ鯨 芸術(非戦闘)、精神分析、心理学に6点振り分け。 エレイン ・医術者 医学・薬学・応急手当へ6点振り分け。 エレイン:青い睥睨(D) 対象はクトゥルフ神話を10取得する。SANを1d10減らす。「あなた」という存在は観測され、好感度が低下する。 ユリウス 過去になる美しさ:APP+1.芸術、交渉に20点振り分け。PSI基礎に8点振り分け BAD3蓄積 PSIデュークスLV9 (5p 理解は不要だった。人は神ではない。 技能宣言時に発動できる。瞳は蛍光せず、PSI判定でその判定を行う。この判定で降る技能に一切の制限はない。 パッシヴで1つの技能数値を106に変更。 1つの技能に+89 2つの芸術技能に+70 他4つの技能に+50する。 3つの技能に+30. 全PSI適正テーブルを2段階拡張。 STR,INT,POW,CON+1.EDU+4. 戦闘中2度「発狂できない」を宣言できる。SANを1d10回復する。(PSI判定)。 人の御業:シナリオ1回、その技能を5クリにする(判定前宣言SAN20) 人理の業:SAN1d20.シナリオ1回.神威抵抗倍率+1.神特効+2d10戦闘中取得 一番低いステータスに+1が2回。一番高いステータスに+1。 PSIファントムLV8(2p Good1 この能力は任意行動時またはあなたの行動時に発動できる。 対象を一人選択せよ。あなたのPSI判定に対して対象は特定PSIまたはPOW判定による対抗ダイスを行う。対抗に発動者側が勝利した際、あなたは対象に以下の効果を与える。 有効射程は32m程度である。対象はあなたを視認する必要がある。対象は1d10+2ラウンドの間幻覚を見ることとなる。ただし対象はラウンド頭にPOW対抗判定を行える。 ・対象は行動するたびにPOW対抗判定を行い、失敗した際その行動を起こせない。または不発する。 ・発動中にあなたは現在hpの半分以上のダメージを受けた際、能力が解除される。発動中の対象が現在hpの半分以上のダメージを受けた際、能力が解除される。 ・幻覚を見ている間、対象は狂気的なものを見てしまうことがある。ラウンド頭のPOW対抗判定で対象は幻覚を解除できなければSANを2d6+2失う。失わせないこともできる。 ・対象は幻覚中POWを2下げる。 ・対象は行動することに成功しても、攻撃等を行う際、対象がランダムになる。ランダムのいくつかに誰もいない場所。が候補に2つ追加される。 また以下のことを行える。 ・POW+2 ・あなたは幻覚に対してこの能力を使用できる。幻覚を上書きし、それを無効化する。この際、対象を幻覚に貶める。 ・ラウンド頭に行える(PSI判定SAN消費)。成功時、あなたはAPPまたはPOW判定を対象に行う。対象はPOWで対抗。あなたが勝利時、対象に対しての幻覚付与の判定対抗に+24の補正を得たうえで、対象が理性なき獣や怪物であれば攻撃対象を貴方にする ・攻撃対象に選ばれた際、能力を行える。あなたのPSIに対して対象はPOW対抗を行う。勝利時、あなたへの攻撃は1/3の確率でしか命中しない。 ・対象が会話をする際能力を発動できる。対象に幻覚判定のいつもの対抗を行い、勝利時、対象が聞ける会話内容をあなたが決める。捏造できる。 ・幻覚で欠損した四肢、臓器を一時的に補う。欠損によって発生する即死、移動不可等を一時的に無効にできる。(SAN1d20). ・シナリオ1回。SAN20.敵全員にファントムを行う。この際、POWを+2する。ただしこの効果での幻覚は長続きしない。 ・夢を永く見ていて:発動時、1名の死亡要因となった怪我を幻覚によって完治させる。対象のhpmpは最大値となる。その後、あなたは幻となって消える。 大きな失敗であなたは幻覚に囚われる。 PSIブロックLv8(7p 積み上げる。 1m四方の立方体を1ラウンドに最大6つ即座に設置する。または重ねて1つ設置する。水も設置できる。ただしブロック状態なのは一瞬のみで、水は重力を無視できない。 これは装甲6点を持ち、基本的な重力のみを無視できる(しなくてもよい)。耐久は24.重ねた際、耐久は+6ずつされる。装甲は+3ずつされる。水には装甲がない。 設置する際、自身の至近の地面を1m四方で抉り抜くことができる。この際、設置数を7にする。SAN2d6消費。 これによる落下・事故ダメージは2d6~2d10 壊されるまで、またはあなたが別の地点に設置するまで残り続ける。 PSIディスティニションLV7(3p あなたは本来あるべきだった未来で起こりうる過程を先読みし、本来あるべきであった未来を覆す能力がある。この能力は何らかの判定に失敗した際、すべき行動を間違えたと判断した際に使用が可能である。その判定達成値に+49し、再度判定を行なう。または行動を変えることができる。 蹴る→相手は電気を纏っており、蹴ったら死ぬ→PSI→蹴ったら死ぬという未来を見た。ということになり、実際はまだ蹴っていないことになる。 回避→失敗。ダメージを食らう→PSI→ダメージを食らったのは未来の分岐の一つであり、これからもう一度回避を行なう。 ただしディスティニションにディスティニションは行えない。振り直したうえで攻撃等を受けた場合、ダメージロールは再判定となる。 誰かの失敗に対してこの能力を行使することもできる。だがその際、対象が再判定するのではなく、あなたがなんらかの判定を差し込むことができるだけだ。また、この差し込みの判定達成値は-14されている。咄嗟の行動に分類されるものでないと許可されないことがある。 SANを1d20消費できる。通常より長い時間の遡時を行えるが、これは明確に主張すべきだろう。判定補正数値はさらに+20される。差し込みの-数値はこの値だけ軽減される。 PSIヴォーネニクスLv3(18p 炎とともに産まれ、爆ぜる。 瀕死時に1回発動できる。発動時、あなたの肉体が爆発し、敵全体へ4d6熱+炎上。味方全体にhp1d6+2回復。あなたは炎の翼を形成し、生まれ変わる。 hpを即座に10回復し蘇生する。蘇生hpにならない際も、このラウンド中は気絶しない。 能力効果中、あなたの髪は炎に包まれ、火の粉が周囲に漂うだろう。変異効果は1d8+2ラウンド継続する。以下の技能・補正を得る。 狩人をくべる火:(81,PSI).1名に3d4+2+1d6熱+炎上の熱攻撃。その後1名に1d6+2のhp回復。 求められた炎:(81,PSI).3名に炎上付与後、命中人数名に1d6+2のhp回復。 飛翔(81,PSI).これで近接回避時炎上付与。その後1d6+2の1名hp回復。 PSIフォクシオン・カースLv4(19p) 私を出せ。今すぐにでも目の前の敵とお前を扼殺するのに。 能力はラウンド頭で発動できる。発動時、あなたの瞳は強く光輝し、呪詛が広がると黒いエネルギーの尾が生えてくる。 次ラウンド頭でもう一度発動することで、二尾になる。これはラウンド頭を消費しない。 二本の際、次ラウンド頭でもう一度発動することで、三尾になる。これはラウンド頭を消費しない。 三本の際、次ラウンド頭でもう一度発動することで、四尾になる。これはラウンド頭を消費しない。 戦闘中1回、発狂時、それを即座に解除しsan2d6を支払って尾を1つ生やす。 ボス戦闘中1回、瀕死時、即座にhpを8回復し、蘇生するならば尾を1つ生やす。(SAN1d20) 効果は2+1d8ラウンド継続し、以下の補正と技能を得る。 ・1,2撃目のダメージ+1d8+2.呪い分類を追加できる。 ・発動時、mpを4回復する。 ・肉体呪い装甲4.MPロス軽減4 二尾ならば以下の補正と技能を得る。 ・あらゆる装甲(障壁):4 ・POW+1 ・狐火(81,PSI):4d4+1d10+2の魔術呪い。1名。視界m.命中時、MP吸収1d6.SAN1d6を払い、対象+2名。 三尾ならば以下の補正と技能を得る。 ・狐火の対象+1名。ダメージ+4d4.SAN1d6支払い、1名にさらにもう一度狐火を放つ。 ・発動時、HPMPSANを6回復する。 ・POW+1 四尾ならば以下の補正と技能を得る。 ・殺生石化:狐火がクリティカル時に宣言。PSISAN.対象が強敵以下かつ生物かつ一定hp割合以下であれば石化させ、破砕(即死させる)する。 ・最大hp+8.最大MP+8 ・神威抵抗倍率+1 ・呪詛の妖:ラウンド頭。戦闘中1回。対象に2d8+4+1d6の視線呪い. 対象に呪い被害特攻を1r付与する。 PSIカースLv3 目を覆うばかりで、自らを呪うばかりで。 能力は攻撃時に発動できる。その攻撃が命中時、対象に呪いを込めるだろう。寒気のする紫紺が対象を傷つける。 発動時、1d10+2の呪いダメージを与え、その値だけSANを減少させることができる。その後、呪い火1d6+2のhpSANロス。 能力は行動時に発動できる。呪詛の嘆きを投擲する。それは射程10m程度であり、着弾後に周囲に目星を行なう。目星によって発見された対象を検知状態とし、呪い追尾(1回)を1+1d6ラウンド付与する。検知された対象はうめき声によって魘され、索敵判定が14低下する。 PSIミラーLV3 能力はリアクション時に発動できる。発動時、その光・呪い・魔術ダメージを2+3d6軽減し、その軽減数値だけ対象へ反射ダメージの命中判定を成功させる。 反射物へ干渉して発生しうる奇襲をあなたは受けない。鏡が攻撃を退ける際、その部位を防ぐように鏡面が形成される。鏡は射程12m以内であれば任意地点に任意の向きで形成でき、これは物理的干渉が可能となる。耐久性はあまりない。形成時、鏡はいかなる重力を無視できる。 PSIドロー 運命を引ける? 能力は戦闘遭遇時に発動する。発動時、あなたの宙に無数のカードが浮かぶ。ラウンド頭で1枚引く。3枚ごとに1d6SANを支払う。 最初の手札は5枚。1d4でカード内容が決定するが、制限番号が出た際、それの前後のカードをどちらか得る。(任意) この行動でラウンド頭は消費しない。 カードの効果は以下となる。カードは5枚まで手札に保持でき、それ以降は1枚捨てる。カードは使用後、捨てる。 このPSIは詠唱のない魔法として扱う。 1・火球 :メイン行動 :射程12m。1d4+1d6+2+炎上の熱魔術を1名に行う。 2・障壁 :行動頭。 :1名に次ダメージ軽減2d6を付与する。 3・偽りのウニ :メイン行動 :あなたの行動時に1名へあなたの最後の攻撃分類に依存した攻撃分類で1d6+2+1d4の攻撃を行う。 :攻撃を1回受けると破壊され、全体攻撃の対象となるが、あなたが回避時、回避する。 4・詠唱抹殺 :差し込み.SAN2d6 :制限。これは1枚しか出ない。 :発動時、対象の判定を差し込みで-12する。 [設定] 父はロシア人で母がドイツ人。3歳の時に病気で父親を亡くし、母の故郷であるドイツに帰ってきた。 父が亡くなってからは母はどんどんと落ちぶれていき中学を卒業する少し前に母は首をくくった。幸い学校は卒業できたが母が残した借金を返すためにすぐにでも働く必要がありPSIに流れ着いた。だが、私には何の取り柄もなかった。近接戦闘は怖いから苦手だし注意力が人より散漫なため索敵もあまり得意ではない。 そうだ、別に戦わなくてもいいんだ。そう思い医学の勉強を精一杯した。血は苦手だったが相手を傷つけるよりましだと自分に言い聞かせ同時にカウンセリングの勉強と最低限身を守る術を必死で学んだ。幸い手先は器用だったので治療が行えるようになるのにそう時間はかからなかった。何より戦闘が出来なくとも治療さえすれば最低限仕事はしている事になるし人の役に立つことが好きだった為性にも合っていたのだろう。幼い頃から色々な事を我慢し劣等感に苛まれてきたせいかとても便利な能力を発現することができた。劣等感は感じなくなったが能力を上手く使いこなさなければならないという重圧がのしかかり、プレッシャーを常に感じるようになっていった。回復系の能力ならどれだけ気が楽だっただろうか、何故私ではなく彼がヒーリングを得たのだろうか... 登場シナリオ 報告書11.初夢デッドオアアライブ 報告書12.年明けタイタニク・サー 報告書13.5 共同訓練 報告書14.彼方からの胞子 報告書15.暗殺と諜報 報告書17.「しゅらさま」 報告書19.青い鯨 報告書19.6 病むべき街 報告書24.素晴らしきオフィーリア 報告書28.影姫の菌糸街 報告書33.5:緊急小隊 報告書33:アパテの誕生 報告書36.美しく醜いパンドラ 報告書37.死の獄の接吻
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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