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クトゥルフ PC作成ツール
二二一 万智
ID:5324218
MD:2ddbe507ce0c4738de708a6fb646b744
二二一 万智
タグ:
飼いイヌ
耳イヌ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼ふじい まち a99e93 2015大学教授/職業Pt:340(EDU*20) 元犯罪心理学教授。昔は警察などにも協力して犯罪者逮捕への手助けをしていたらしい。 元々自頭と言うか、直感や閃きに関しての頭角が凄まじく若くして大学教授となっていたが四年前に大学を退職。 今はこれまでの功績などから得た資産で山奥にひっそりと佇む展望台付きの一軒家を買い、そこで探偵業をしている。 持ち前の頭脳と得意の犯罪心理学、そして今までの経験を使って事件を解決しているものの、 大っぴらに宣伝をしているわけではないためひっそりと営業しており、一年の大半は閑古鳥が鳴いている。 ほんのりとアルコール臭い。生活力がなく、言えは様々な犯罪分野や遺伝子、脳に関する書物で取っ散らかっているが 応接室まで行く道のりだけは綺麗なのは、一応…人が来るからだとか。 家の中に鏡はなく、窓ガラスもカーテンが閉じ切っているため空気は陰気臭い。 食への執着も薄く、一日一食食べるか食べないかが多く偏食。 味噌汁だけを連日飲む生活だったり、食パンだけを食べる生活だったり これでいいか、と思ったのを永遠と食べてる。 ※ルルブP.41加齢ルールによりEDU+1(17→18) ▼特記 信用に+10%のボーナス。 大学の関係者に対しては信用に+20%のボーナス ▼性格/追加思考 性格:理性的/リアリスト 追加思考:鏡恐怖症/酒に弱い ▼特徴表 2-5 鋭い洞察力:優れた感覚の持ち主であるため、目星に+30% 3-7 俊敏:どんな時でも、素早く状況を把握できる。回避の基本的成功率は、通常のDEX*2ではなくDEX*5である。 ※デメリットによる追加Pt:Pt ▼追加設定 性感帯:内腿/脇腹/太股/尻 1-9 性感帯が多い:探索者には性感帯とされる部分が多い。感度+1、もしくは後述の性感帯表から選ぶ数+1。 6-10 本日の狙い目:モブNPCなどから性的方面で魅力的に思われやすい。ナンパに遭う確率が高いかもしれない。 ・童貞 ▼イメソン doppelgänger ▼不定 ▼攻略済みシナリオ ・オルタナティヴダブル ∟序章「母体」………何なんだコイツは(2025.2/25.26) ∟本章「双生児」 ……俺が馬鹿だった(3/9) ∟終章「蛹」ED1………ままならないな(4/12) ・渇いた甘き夢の果ての/END2 ∟…まだ、渇く(4/13) ・稲妻のように燃えて寄せ ∟……特別、は分からない。ここまで踏み込んできたのはお前だけだ(4/24) ・探偵方程式 ∟なんで真っ赤になったんだ…?(8/16) ・blue staycation ∟特別扱い…か(8/17) ・フルムーン・ビュッフェ ∟美味かったが、当分酒は控えるか……(10/4) ※↓以下、オルタナティブダブルネタバレ ▼HO1 探偵 ------------------------------------------------------ あなたは二重人格だ。 二重人格ではないかと疑い始めたのは探偵になる前である。 ------------------------------------------------------ ①気が付くと日常的に通らない路地に立っている。 ②室内の物の配置が大きく変わる、物が頻繁に増減する。 ③人を殴ったような傷と殴られたような怪我が身体に残っている。 ④これらの「不可解な現象」が起こる時は、必ず数分間から数時間ほどの記憶がない。 あなたは自分が恐ろしくなり、田舎町の山奥へと引っ越してひっそりと探偵事務所を構えることにした。 人と会わない生活が功を奏したのか、③のような現象は起こらなくなった。 ある日、HO2が事務所を訪れて――助手として転がり込んだ。 HO2を迎え入れてからは「不可解な現象」はぱたりと止み、安息の日々を送っている。 ------------------------------------------------------ ▽導入 閑古鳥が鳴く事務所での共同生活にも慣れた頃、一本の電話が掛かる。 ------------------------------------------------------ ▽その他 □INTは1D6+12で決めること。(INT13〜18であれば継続探索者でも可) □職業技能は元の職業で割り振ること。(元が探偵でも可) □あなたは町に用事で降りたことはあっても、住民とは交流していない。 ------------------------------------------------------ ▼HO込み設定 犯罪心理学の大学教授であり、警察の協力なども行っていたのだが少なくとも三年以上前から上記の症状が出始めた。 医学本や自分が持っている知識などを照らし合わせた結果、二重人格ではないか?という結論に至るまでは早かったが なぜそうなるのか理由になり得るトラウマも、恐怖も特に持ち合わせていなかったため最初の頃は考えすぎかもしれない。 疲れていたせいで覚えていなかっただけか、夢遊病の類かも知れないと思いつつ己の事を後回しにする悪い癖が発動し、 後へ後へと後回しにした結果が自身の身体に残る暴行跡やその痕跡に気付き今に至る。 通報や報道などはされていないようだったが、今後どうなるか分からない恐怖に駆られこちらの田舎へと引っ越してきた。 犯罪心理学を活かし人と対面する事を拒み、堂々とした看板や広告も出さず家に繋がる山道の入り口にだけ 小さく看板を立てただけの探偵業を【三年前から】始めたがその間も症状が治まる事もなく、精神科へも通うが 改善の兆候もないため最終手段の力技で半強制的に眠りにつき、行動する時間帯を狭めようと睡眠薬を処方してもらっている。 精神安定剤のようなもので毎晩、良くないと分かっているが常飲し眠りについている。 そして自分の状況を受け入れらられず、元々大学教授時代もそこまで対人対応が得意ではなかったがこのせいで拍車がかかり 常に血中アルコール濃度を一定に保つためスキットルを常備し、常飲している。 ほろ酔いを維持することである程度スムーズにやり取りができるらしい。通院の時だけ叱られることを理解しているので飲まない。 すげ~~~~~~嫌な患者である。 酒を飲んでる時、本を読んでる時、星空を眺めている時、そして犯罪心理をまとめている時間が一番落ち着く。 生活能力が殆どなく、論文などをまとめている間は食事を取る事を忘れる事が多々ある。掃除も洗濯も苦手で 同じ服を何着も持っており、洗濯カゴが山盛りになったら取り合えず回してみるが大体ゴワゴワになる。 整理整頓も苦手、というより片付けなくても置いた場所を覚えているから片付ける必要がないと思っているタイプなので 平積みの本などが大量に床に置かれている。依頼の書類も透明ファイルに雑に入れており、一定層の人間が見たらきっと発狂する。 -------------------------------------- ◆・HO1 探偵(二重人格)・◆ HO1のもう一つの人格の正体は偉大なる種族イス人。以降、『A』と記載。 Aは同族のイス人から精神疾患と判断され、危険因子としてイス人のコミュニティから追い出される。 精神交換の装置を応用し、Aの精神を一方的にHO1の肉体へ飛ばした。 精神交換しなかったことで、Aは元の肉体に戻る指標を完全に絶たれる。 HO1の肉体は二つの精神が収まっている状態にあり、片方が覚醒している間はもう片方が無意識に追いやられる。 Aの精神はHO1よりも肉体との結び付きが弱い。そのためAの覚醒時間は短く、イス人のテクノロジーを扱うことがほぼ不可能。 HO1がリラックスしている状態、睡眠時や自室内にいる時にAは覚醒しやすくなる。 また、外部から著しいストレスを受けたり、危険に瀕すると突発的に覚醒して自己防衛から相手を排除しようとする。 -------------------------------------- ▼名前の由来 探偵→シャーロックホームズ→221B→221街→二二一 万智 ▼後遺症/AF/呪文 【親指もしくは手首の切断】 手首を切断:手を使う技能が全て-10% これは医療手術しても-5%は残る。ただしDEXを-2にして義手を取得した場合はマイナス補正はなしにして良い。 【楽久に対しての執着】 なるべく相手に触れていないと落ち着かない。 近くに相手がいない場合、その場で相手を探したり執拗に連絡を取ろうとしたりしてしまう。 【AF‐火くるみの連水晶】 ひとつの水晶がふたつに割れたかたちの水晶。中にチカチカと燃える炎が入っている。 ふたつで一組になっている。誰と対になった水晶を持っているかメモをしておくこと。 同じセッションに参加している場合のみ、一度だけ相手のSAN減少値の半分を請け負うことが可能。 一度使用すると砕けて消える。卓へ持ち込みの際はKPに許可をとること。 《悪魔退散》(基ルルブ p.249 改変) :異生物にとりつかれている人間を自由にするための呪文。 呪文にエネルギーを与えるために10MPを投入してから、呪文の使い手のPOWと 犠牲者にとりついている敵の POW を競わせる。 「魚を呼び寄せる」(MP2) 海水・淡水どちらでもかけられる。 水中に餌を撒き、2分間歌を歌うかのようにして唱えられなければならない。 1D6分間の間に、1D100×1D10匹の魚が半径1マイルから呼び寄せられてくる。 魚はその地の土着のものでなくてはならず、呪文によってなんら影響は及ぼされない。 「ヴールの印」(1MPと1SAN) 手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。 また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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