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クトゥルフ PC作成ツール
真虎(まこ)
ID:5531428
MD:bd9bf7f30fec0b6f21d5bab1fc35038c
真虎(まこ)
タグ:
るぅきCS
HO2
秘匿有
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
*HO────────────────── ・▼HO2 奥義『肉体強化』 隠忍に長けた優秀な忍びだ。体術、忍術に優れている。 →STR、CON、DEXのいずれか+「術」にボーナス *技能───────────────── 推奨技能 :忍者の職業技能、他HOに記載 非推奨 :低すぎるPOW ◆【 得意技能 】について PCは、分類1~3に属する技能から1つ【得意技能】を定め【目標値が80になるように】取得すること。 また【サブ得意技能】として、自分が取得した【得意技能】とは【別の分類の技能】1つを【目標値が75になるように】取得すること。 この際【得意技能】【サブ得意技能】は他PCと被らないよう必ず相談すること。 ⇒メイン:隠れる サブ :跳躍 ◆職業技能 忍者(比叡山炎上ベース、一部改変) 【分類1:隠密】 隠れる、聞き耳、忍び歩き 【分類2:行動】 跳躍、投擲、登攀 【分類3:探索】 追跡、目星 +任意戦闘技能(銃火器を除く)、回避 +HO指定推奨技能 上記から6技能以上取得。 推奨:戦闘技能、隠れる ※CS特記事項※ ・STR、CON、DEXのいずれかに+1、任意の「術」を技能ポイントの消費なしで1つ習得可能 ・「術」の使用コストが常に半減となる(※奥義は除く) ・クトゥルフ神話技能を5%取得する ※職業技能ポイントはEDU×20、またはEDU×10+(STR,CON,DEX,POW,INT)×10で計算 ※ダメージバランスを鑑みて銃火器は使用不可とする ※妖怪を相手にすることが多いため≪組み付き≫は使用不可 職業技能は【全て】判定する機会がある。得意/不得意を補い合える技能構成を【強く】推奨する。 但し、戦闘は必ず発生する。戦闘技能と回避については各自で十分に取得したほうが良いだろう。 武器候補 ・金棒 25% 1D8+db(これ大きいこん棒なんで、とげとげ分固定値とかつきません???) *取得「術」──────────────── ◆「隠形」 ※技能ポイントの消費なし 習得:1d4正気度⇒2正気度 コスト:1d4MP(⇒1d2MP) <隠れる>ロールを行う前に使用を宣言する。<隠れる>ロールを2回行い、良い出目の方を適用できる。 ==========⇓取得で悩んでいる ◆「影追の連撃」 習得:1d6正気度 条件:70%以上の判定値を持つ武器技能/戦闘技能を指定して習得する コスト:1d6MP 攻撃を行う前に使用を宣言する。習得時に指定した技能で2回攻撃ができる。(攻撃、回避、ダメージロールはそれぞれ実施する) ◆「椏衆ノ一閃」 習得:1d4正気度 コスト:1d10MP 攻撃を行う前に使用を宣言する。攻撃が命中した場合、ダメージロールを2回行い合計した値が攻撃ダメージになる。 ◆「嵐撃天」 習得:1d3正気度 コスト:1d6MP 攻撃を行う前に使用を宣言する。武器を旋風のように回し、周囲の敵最大3名までを一度に攻撃する。技能ロール、ダメージロールは1回だけ行い、対象はそれぞれで回避を行う。 ◆「乱・嵐撃天」 習得:1d8正気度 コスト:(1d4+1)MP 攻撃を行う前に使用を宣言する。武器を竜巻のように回し、周囲の敵最大1d4名までを一度に攻撃する。技能ロール、ダメージロールは1回だけ行い、対象はそれぞれで回避を行う。 *特徴表──────────────── ・2-2 影が薄い:生まれつき目立たない。<忍び歩き>および<隠れる>に+20%。 ・ *プロフィール───────────── ■名前:真虎(まこ) 将来的な通り名:鬼芥子(おにげし) ■年齢:10歳 ■一人称:ぼく ■他人称:きみ/きみたち 基本名前呼び捨て ■喋り方: 幼少期:ちょっと舌足らずで子供っぽい話し方をする。子供らしいといえば子供らしい。 ■誕生日:8/1(鬼芥子が誕生花) 誕生花:鬼芥子「夢想家」「繁栄」「容認」「優しい愛」「慰め」「感謝」「喜び」 誕生石:柘榴石(ガーネット)「勝利」「成功」「努力」「忍耐」「心身の強化」 https://brank-rune.seesaa.net/article/423335733.html ■カラーコード: ■好き:みんな、肉 ■特技:狩り、獣の解体、かくれんぼ ■趣味:狩り、 ■嫌い:みんなが傷つくこと ■苦手:苦い薬草、座学 ■最近の悩み: 幼少期:筋肉がもっと欲しい! ■イメソン: ■名前由来: 鬼芥子・鬼罌粟(オリエンタルポピー)から。鬼ってつけたくて……。(鬼に金棒) 赤いポピーです 真虎:虎を入れたくて……。そのうえで響きが可愛いやつにした。 ■その他備考: 鬼に金棒、鬼のパンツは虎のパンツ!みたいな連想ゲームをしてる。 折角ならHO名からあやかりたくて…。 金棒は立ち絵に入る場所なさそうでも、なんか必要な時にどこからともなくすっと取り出す仕様。 忍者なんだから暗器()くらいどこにでも隠せるだろう???(?) フィクションに全力。 *キャラクター───────────── ▮幼少期 仲間のみんなのことが大好きな忍者の卵。 よく山の中で過ごしており、狩りも得意な野生児。 そこまで表情筋は動かないのだが、目も効果音(?)も雄弁。表情は動かないがわかりやすい。 ただ、あまり泣いたり驚いたりはしないかも。肝は座っている。 まだ幼いのもあり、喋り方は少したどたどしいというか幼いが、褒められると「むふー」と喜ぶ。 負けず嫌いで、試合や鍛錬で負けるとぷくーっと頬が膨れている。 肉を狩るとみんなが喜んでくれる(ように見えた)ので、よく狩るうちに特技になった。 忍者か?でも忍者です。皆に追いつくためにがんばりたいし、皆を守れるようになるためにがんばりたい。 立派な忍者になるためにがんばるぞ~!お~! ちょっと気配、存在感が薄く(特徴表)、狩りをしたり忍びとしてはむしろ優秀だが、人に気づいてもらえないと少し寂しいので、仲間のみんな(PC,NPCたち)が自分のことにすぐ気づいてくれるのが嬉しい。大好き。 でもたまにぬるっと居て、武次がビビってたりしそう。 ・武次について 大好きな憧れであり、追いつきたい、追い越したい存在。 今はまだ、ライバルというより憧れと追いつきたいという思いの方が強いかもしれないが、負けず嫌いなので、負けるのは悔しい。 ▮青年期 *通過シナリオ名──────────── ・ *秘匿───────────────── ・HO2「武次」に憧れている ---- きみは「武次」に憧れている。 それは彼の剣術でも、性格でも、どのような点でも構わない。 その感情は日々手合わせなどで切磋琢磨していくなかで生まれたものかもしれない。 そんなきみだから気付けたのだろう。最近、どうにも彼の歯切れが悪い。 なにか悩んでいるのだろうか。 ◆隠忍の才 身体能力もさることながら、きみは幼い頃から”忍ぶ”ことや「術」を使うことに長けていた。 「長太」や「牛助」が居た頃は、年の離れた彼らから褒められた事もあるだろう。 ---- これからも、どうかみんなと一緒にいられますように。 奥義-HO2「鋼虎」 その肉体、鋼でできた虎の如く。 コスト:10MP、1d4正気度 1日1回、最大1時間の間、己の肉体を一時的に強靭なものへ変化させる。 STRとCONとSIZが2倍になる。dbとHPはこの影響を受ける。 またRの最後、≪DEX×5≫に成功することで追加行動が1回可能となる。 ※奥義の発動に1R使用するため、実際に動くのは次Rからとなる ※多くの場合使用できるのは1日に1回だろう(コストが足りればその限りではない) ※STR+SIZの合計が素の状態で「29」以上あると、奥義を使った時にdbが3d6になる ★「暴走」について 奥義を使用する際は必ず現在正気度でのロールを行い、失敗した場合は不発/暴走する。 君はまだ奥義を「暴走」させたことがない。そのためどうなるか分からない。 *AF────────────────── *後遺症──────────────── *通過日・END───────────── ・
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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